Comandante mago
Este mago conseguiu moita experiencia liderando a outros na batalla. Como resultado, as unidades de primeiro e segundo nivel loitan mellor cando están próximas a el. Tamén ten o poder de sandar a outros durante o combate.
Notas especiais: a unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ao opoñente. o liderado desta unidade permítelle ás unidades adxacentes do mesmo bando inflixir máis dano no combate, aínda que isto só afecta ás unidades de nivel inferior ao seu. esta unidade ten unha habilidade básica para sandar.
Information
Avance de: | Líder mago |
Avanza a: | Mestre mago |
Custo: | 100 |
Vida: | 57 |
Movemento: | 6 |
Exp.: | 220 |
Level: | 3 |
Aliñación: | neutral |
ID | Mage Commander |
Habilidades: | sanda 4, líder |
Ataques (damage - count)
bastón corpo a corpo | 6 - 2 impacto | ||
bóla de lume a distancia | 12 - 4 lume | máxico |
Resistencias
folla | 0% | perforación | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impacto | 0% | lume | 0% | |||
frío | 0% | arcano | 20% |
Terreo
Custo de movemento | |||
---|---|---|---|
Terreo | Defensa | ||
Area | 2 | 30% | |
Arrecife costeiro | 2 | 30% | |
Auga pouco profunda | 3 | 20% | |
Auga profunda | - | 0% | |
Bosque | 2 | 50% | |
Braña | 3 | 20% | |
Castelo | 1 | 60% | |
Chaira | 1 | 40% | |
Colonia de cogomelos | 2 | 50% | |
Conxelado | 3 | 20% | |
Cova | 2 | 40% | |
Intransitábel | - | 0% | |
Montañas | 3 | 60% | |
Outeiros | 2 | 50% | |
Vila | 1 | 60% |